Zniewolony,
Pogromca,
Lodowy Bies,
Ognisty Bies,
Piekielny Pomiot,
Lodowy Pomiot
Większy Piekielny Pomiot,
Większy Lodowy Pomiot |
 |
Jest podstawowym potworem w armii Baala. Choć jest niski i jego wygląd nie jest groźny to trzeba na niego uważać bo jest silny i bardzo niebezpieczny w walce wręcz. Jego naturalną bronią są kolce. |
Zniewolony fanatyk,
Berserker Pogromca,
Przeżarty Ognisty Bies,
Przeżarty Lodowy Bies,
Oszalały piekielny pomiot,
Oszalały lodowy pomiot,
Szalony piekielny pomiot,
Szalony lodowy pomiot |
 |
Przy tych stworach lepiej za długo nie stać. Ich zachowanie można porównać do Kamikadze. Gdy tylko dotkną ofiary wybuchają zabijając przeciwnika i siebie. Trzeba na nich uważać, a jeśli można eliminować z daleka. |
Oprawca Śmierci,
Giermek Śmierci,
Rozrzynacz Śmierci,
Berserker Śmierci,
Żołnierz Śmierci |
 |
Potwór mimo kolców jest bardzo wrażliwy na obrażenia. Dlatego w czasie bitwy przeważnie stoi w drugim szeregu atakując kolcami wstrzeliwanymi w ziemię i wylatującymi tuż nad ofiarą zadając duże obrażenia. Jego kolce przechodzą nawet przez ściany. |
| Katapulta |
 |
Katapulty wystrzeliwują kule z różnymi ładunkami także odłamkowymi na bardzo duże odległości. Najwięcej trudności nastręczy dotarcie do samych katapult niż ich zniszczenie. Pole bitwy pod ostrzałem z powietrza jest bardzo niebezpieczne. |
Nadzorca,
Biczownik,
Władca,
Krwawy Wódz,
Bicz Piekieł |
 |
Nadzorcy stanowią bardzo ważną rolę na polu bitwy. Dowodzą oni sługami Balla i wspomagają ich atak potężnym biczem, którym także oszałamiają własnych żołnierzy. Sprawia to, że wykonują samobójcze zadania. |
Demoniczny Imp,
Demoniczna Kreatura,
Demoniczny Gremlin,
Demoniczny Chochlik,
Demoniczny Skrzat |
 |
Te małe skrzaty zawsze są w dużych grupach i nie sposób wszystkie je zabić. Ich szybkości i zwinności nie dorówna żaden stwór. Często stosują też teleportację jako środek ucieczki. Ich bronią są kulą ognia. Wszystkie te walory sprawiają, że są trudne do zabicia i potrafią przeprowadzać błyskawiczne ataki po czym szybko uciekają. |
Bestia Oblężnicza,
Miażdżybestia,
Siewca Krwi,
Zwiastun Rzezi,
Demoniczny Rumak |
 |
Niewiele jest większych stworów od niego. Mimo to nie są groźne w atakach. Ich głównym zadaniem jest noszenie za pomocą koszy przymocowanych do ich grzbietów skrzatów, które prowadzą skuteczniejszy atak |
Śniegowy Tułacz,
Plugawiec,
Lodowe Monstrum,
Bestia Mrozu |
 |
Plugawce zamieszkują tereny wyżynne i jaskinie w krainie Barbarzyńców. Grube futra zapewniają im ciepło i odpowiednią ochronę przed mrozem i obrażeniami. Atakują dużymi łapami zadając mocne obrażenia. |
Zgniłaz,
Ożywione Ścierwo,
Snujący się trup,
Przeklęte zwłoki,
Splugawiony wojownik |
 |
Niewiele stworów jest bardziej prymitywnych od niego. Ledwo starcza mu siły na dźwiganie miecza i poruszanie się. Mimo to gdy już dopadną do ofiary są nieustępliwe. Ich ciosy są wolne, ale nadzwyczaj silne. Potrafią się odradzać nawet po 3-4 razy nastręczając wielu kłopotów. Czasami stosują szarżę i wtedy są bardzo szybkie, a ich ciosy odrzucają. |
Sukkub,
Plugawa Kusicielka,
Stygijska Ladacznica,
Piekielna Kusicielka,
Krwawa Kusicielka |
 |
Sukkuby często atakują mężczyzn. Uwielbiają ich krew. Duże skrzydła zapewniają im szybkie przemieszczanie i prawie nie sposób od nich uciec. Swoimi czarami znacznie osłabiają zdolności obronne naszej postaci. |
Syrena,
Plugawa Wiedźma,
Stygijska Furia,
Krwawa Wiedźma,
Piekielna Wiedźma |
 |
Stygijska Furia jest siostrą Sukkuba. Są do siebie podobne jak dwie krople wody. Atakują w ten sam sposób. Różnią się od siebie wyglądem. |
Zlodowaciały Pełzacz,
Zlodowociała Groza,
Zlodowaciała Zmora,
Zlodowaciały Kościej,
Zlodowaciały Żar |
 |
Zlodowaciałe Kościeje zamieszkują zimne północne tereny. Przeważnie przebywają w lodowych jaskiniach. Na powierzchnię nie wychodzą, gdyż po prostu by się roztopiły. Zbudowane są w całości z lodu co bardzo obniżyło ich zdolności ruchowe. Atakują ostrymi pazurami i zamrażającym oddechem, który jeśli nie ma się niewrażliwości na zimno poważne ogranicza zdolności naszej postaci. |
Pan Księżyca
Pan Nocy
Pan Krwi
Pan Piekła
Pan Śmierci |
 |
Pan krwi to jedne z najpotężniejszych sług Balla. Atakują z zawrotną prędkością dwoma broniami, przeważnie toporami. Szybkość ciosów zapewnia im zdolność Szał Bitewny(Barbarzyńcy). Rzadko kiedy pozwalają na ucieczkę przeciwnikowi. Dysponują szybkim biegiem i dzięki temu konstruują błyskawiczne ataki. |
Gnijący Plugawiciel
Nędzny Plugawiciel
Cuchnący Plugawiciel
Spleśniały Plugawiciel
Śmierdzący Plugawiciel |
 |
Plugawiciele stanowią wsparcie dla szeregów armii Baala. Splugawiają ciała wojowników przez po ich śmierci poprzedzonej wybuchem pojawiają się małe i nieznośne Czerwie. Gdy muszą się bronić używają swych rąk do walki z przeciwnikiem. Namierzyć i eliminować. |
Czerw Bólu
Czerw Udręki
Czerw Agonii
Czerw Grozy
Czerw Cierpienia |
 |
Płodzą je Plugawiciele. Ponieważ są dość wytrzymałe i słabo punktowane, trzeba sprawić aby jak najmniej się ich narodziło. Trzeba po prostu zabić Plugaiwcieli zanim rozpoczną produkcję młodych. |
| Sługa Zniszczenia |
 |
To elitarne jednostki Pana Zniszczenia. Są jego osobistą ochroną. W całej grze jest ich zaledwie kilka. Spotkać je można tylko przy tronie Baala. Wraz z ich dowódcą Listerem Oprawcą są najsilniejszymi potworami w grze. Ich ataki sieją zamęt i zniszczenie w szeregach wroga. W grupie są prawie niezniszczalne, ale wystarczy że 1 się oderwie i stanie się natychmiastową ofiarą. |