Ekipa Strefy Diablo
Księga Gości
Linki
Wymiana Bannerów

Strona główna
O DiabloII
Postacie
Zadania
Słowa runiczne
NPC
Kostka Horadrimów
Kapliczki
Ciekawostki
Ranking Postaci Potwory- akt 1
Potwory- akt 2
Potwory- akt 3
Potwory- akt 4
Potwory- akt 5
Bossowie Obozowisko Łotrzyc
Lut Gholein
Doki Kurast
Forteca Pandemonium
Harrogath
Przedmioty zwykłe
Przedmioty questowe
Zestawy przedmiotów
Pozostałe
Downloadu na razie nie ma. Przepraszam
Otwórz mapę królestwa

  Dalej na wschód znajdują się pustynne i wyludnione tereny. Gdzieniegdzie porozrzucane są małe oazy i niewielkie skupiska ludzi. Jedynym poważnym ośrodkiem jest perła pustyni, portowe miasto Lut Gholein. Jest to miejsce podróży wielu karawan handlowych i magików. Ci pierwsi korzystają z usług portu i żeglują dalej przez Bliźniacze Morza aż do Kurast lub też sprzedają swoje dobra na tutejszym targu. Do ich usług oddano wiele karczm. Jedną z nich prowadzi Atma, która zawarła umowę z Elzixem, który z kolei prowadzi noclegownię. Stałym klientem karczmy jest Geaglash. Czarodzieje natomiast zjeżdżają tu z różnych stron aby poznać tajemnice siedmiu grobowców Tal Rasha. To w nich przed wiekami Horadrimowie stoczyli pojedynek z Baalem. Inną zagadką dla magów jest Tajemne Sanktuarium, które niegdyś wybudował Horazon z klanu Vizjerei. Miastem zarządza młody i zaradny Jerhyn, który urzęduje w ogromnym pałacu usytuowanym w centrum. W chwili przybycia piekielnych stworzeń Jerhyn do obrony murów zatrudnił włóczników Greiza, który ze swojego zadania wywiązuje się znakomicie. Nie udało im się opanować tylko sytuacji w kanałach pod miastem(notabene twoje pierwsze zadanie. Kolejnym rozkazem młodego władcy była całkowita blokada portu. Wychodząc poza mury miasta trzeba przygotować się na długą i niebezpieczną wędrówkę. Nad rozległymi pustyniami latają groźne sępy, a w pobliżu oaz panoszy się szarańcza. Pod piaskami zakopane są liczne grobowce wypełnione złotem i kosztownościami. W chłodnych tunelach grasują mityczne Skarabeusze, czyli żuki, w wierze egipskiej w postaci skarabeusza występował Bóg słońca Re. Są także mumie ożywione pod wpływem siły Diablo.

  Jako się rzekło Akt drugi to w przeważającej ilości pustynie. Taki krajobraz mimo że monotonny to urzeka swoim klimatem. Chodząc tak kilka godzin po pustyni faktycznie odczuwa się zmęczenie, piasek utrudnia oddychanie, a żar z nieba pali wnętrzności. Oczywiście to mała przesada, ale pustynie mają swój niepowtarzalny urok. W drugim akcie bardzo widoczny jest efekt zmiany pór doby. Raz świeci słońce by po chwili zmienić się w półmrok aż w końcu nastają egipskie ciemności. Mimo że to środek gry to warto rozejrzeć się po kilku grobowcach bo znajduje się w nich sporo cennych produktów. Jeśli komuś podobają się klimaty kraju faraonów to w drugim akcie będzie czuł się jak w domu.