|
||||
|
Księga Gości Linki Wymiana Bannerów Strona główna O DiabloII Postacie Zadania Słowa runiczne NPC Kostka Horadrimów Kapliczki Ciekawostki Ranking Postaci Potwory- akt 2 Potwory- akt 3 Potwory- akt 4 Potwory- akt 5 Bossowie Lut Gholein Doki Kurast Forteca Pandemonium Harrogath Przedmioty questowe Zestawy przedmiotów Pozostałe |
Otwórz mapę królestwa
Dalej na wschód znajdują się pustynne i wyludnione tereny. Gdzieniegdzie porozrzucane są małe oazy i niewielkie skupiska ludzi. Jedynym poważnym ośrodkiem jest perła pustyni, portowe miasto Lut Gholein. Jest to miejsce podróży wielu karawan handlowych i magików. Ci pierwsi korzystają z usług portu i żeglują dalej przez Bliźniacze Morza aż do Kurast lub też sprzedają swoje dobra na tutejszym targu. Do ich usług oddano wiele karczm. Jedną z nich prowadzi Atma, która zawarła umowę z Elzixem, który z kolei prowadzi noclegownię. Stałym klientem karczmy jest Geaglash. Czarodzieje natomiast zjeżdżają tu z różnych stron aby poznać tajemnice siedmiu grobowców Tal Rasha. To w nich przed wiekami Horadrimowie stoczyli pojedynek z Baalem. Inną zagadką dla magów jest Tajemne Sanktuarium, które niegdyś wybudował Horazon z klanu Vizjerei. Miastem zarządza młody i zaradny Jerhyn, który urzęduje w ogromnym pałacu usytuowanym w centrum. W chwili przybycia piekielnych stworzeń Jerhyn do obrony murów zatrudnił włóczników Greiza, który ze swojego zadania wywiązuje się znakomicie. Nie udało im się opanować tylko sytuacji w kanałach pod miastem(notabene twoje pierwsze zadanie. Kolejnym rozkazem młodego władcy była całkowita blokada portu. Wychodząc poza mury miasta trzeba przygotować się na długą i niebezpieczną wędrówkę. Nad rozległymi pustyniami latają groźne sępy, a w pobliżu oaz panoszy się szarańcza. Pod piaskami zakopane są liczne grobowce wypełnione złotem i kosztownościami. W chłodnych tunelach grasują mityczne Skarabeusze, czyli żuki, w wierze egipskiej w postaci skarabeusza występował Bóg słońca Re. Są także mumie ożywione pod wpływem siły Diablo. Jako się rzekło Akt drugi to w przeważającej ilości pustynie. Taki krajobraz mimo że monotonny to urzeka swoim klimatem. Chodząc tak kilka godzin po pustyni faktycznie odczuwa się zmęczenie, piasek utrudnia oddychanie, a żar z nieba pali wnętrzności. Oczywiście to mała przesada, ale pustynie mają swój niepowtarzalny urok. W drugim akcie bardzo widoczny jest efekt zmiany pór doby. Raz świeci słońce by po chwili zmienić się w półmrok aż w końcu nastają egipskie ciemności. Mimo że to środek gry to warto rozejrzeć się po kilku grobowcach bo znajduje się w nich sporo cennych produktów. Jeśli komuś podobają się klimaty kraju faraonów to w drugim akcie będzie czuł się jak w domu. | |||